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岩の上でくるりと横に回転する技。 ダウンリバー中にする、ちょっとした遊び。水面から少しだけ頭を出した岩に上流から近付き、勢い良く乗り上げて舟底と岩との接点を軸に素早く横回転して下流側に着水、といった塩梅。大きい岩の方が見栄えがするし、下流側の落差が大きい方が迫力もスリルも増す。普通のスピンよりも水の抵抗がなく、接地面も小さいので、素速いスピンが可能。速いほどカッコイイ。 舟にはあんまり優しくない。この技が大好きで、ボートに穴を開けた人もいるらしい。
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/127.html
名前 パッチール 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスタールビー・サファイア ポケットモンスターエメラルド 1匹ずつブチ模様が異なるぶちパンダポケモン、パッチール参戦! フラフラした足取りで、相手の狙いを外せ! パッチールについて 1匹ずつ体のブチもようが異なっている、ホウエン地方のポケモン。 同じブチもようはいないと言われている。 一見常に目を回しているようだが、 実はこれで普通であり、フラフラした足取りは相手の狙いを外す効果がある。 ノーマルタイプのようだが、エスパー技も得意なので、 苦手なかくとうタイプのポケモンに対抗する事ができる。 ちなみに“ブチパンダポケモン”に分類されているが、パンダっぽくはない。 パッチールの特性について 基本的にはしゃがみ歩行しかないが、 シールドブレイクなどでフラフラ状態になっても行動できるというかなり特別な特性を持つ。 ただしそのときは自分の全ての行動がややゆっくりになる。 また、パッチールはフラフラ状態が解けても十数秒間たたないと次のシールドが出せない。 隠しキャラの出現方法 15分間組み手で80人以上敵を倒し、時間切れまで耐え抜くと挑戦者として出現。 対戦記録の総フラフラ時間が10分間を超えると挑戦者として出現。 悪空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 中 中 中 小 中 中 大 大 長所と短所 ●長所 ・全体的に能力のバランスが良い。 ・低い能力が少ない。 ・復帰技が2種類あり、復帰しやすい。 ・フラフラ状態になっても行動ができる。 ・つかみがESPなので間合いが広め。 ●短所 ・高い能力が少ない。 ・体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 ・2種類の復帰技を使い分ける必要がある。 ・復帰技である横と上必殺技。慣れないうちは自滅しやすい。 ・フラフラ状態が解けても次のシールドには時間がかかる。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × フラフラ状態になっても行動可能 通常技 弱攻撃 ひだりみみたたき→みぎみみたたき→りょうみみたたき ダメージ 3%+4%+5% 横強攻撃 ていくうドロップキック ダメージ 11% 上強攻撃 とびはねこうそくスピン ダメー1×9% 下強攻撃 みみひらおよぎ ダメージ 12% ダッシュ攻撃 すべりこうそくスピン ダメージ 15% 通常空中攻撃 くうちゅうこうそくスピン ダメージ 2×9=18% 前空中攻撃 ぜんてんみみたたき ダメージ 16% 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 17% 上空中攻撃 サイコショック ダメージ 4×5=20% 下空中攻撃 メテオキック ダメージ 13% 横スマッシュ ピヨピヨパンチ ダメージ 8%~23% 上スマッシュ ヘッドバッド ダメージ 10%~20% 下スマッシュ でんげきは ダメージ 13%~25% 起き上がり攻撃 ダメージ 5% ガケのぼり攻撃 ダメージ 5% つかみ攻撃 つかみサイコショック ダメージ 3% 前投げ ねんりきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ サイコスイング ダメージ 12% 上投げ サイコカウボーイスルー ダメージ 17% 下投げ がんせきふうじ ダメージ 20% 必殺ワザ 通常必殺ワザ サイケこうせん ダメージ 4(細)、8(太) 吹っ飛び力 ×(細)、小(太) だいたいはロボットのロボビームと一緒。パッチールの方がエネルギーがたまるのが速い。 横必殺ワザ こうそくスピン ダメージ 1~30 吹っ飛び力 単発ヒットになっている技。ボタンを連打することで少しずつ上昇。横への移動力も大幅にアップ。 上必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 12 吹っ飛び力 小~大 ディディーコングのバレルジェットとほぼ同じ。こちらは電撃に属する。 下必殺ワザ だましうち ダメージ 15 吹っ飛び力 中 2秒間構えを取り、その間に攻撃を受けると背後から攻撃する。 最後の切り札 フラフラダンス ダメージ 0 吹っ飛び力 - 両隣に別のブチもようのパッチールが現れ、3匹一緒に踊り出す。相手全員に花を咲かせ、長時間フラフラ状態にする。なお、空中にいても着地した瞬間そうなる(ミスになっても引き継がれる)。 その他 上アピール 耳をピクピクさせる 横アピール クルクル大回転 下アピール 目を回す 画面内登場 モンスターボールから登場 パッチールの通常技攻略 弱攻撃が3つあるので、連続ヒットを当てられる。 とびはねこうそくスピン、くうちゅうこうそくスピンと言ったスピン系の技は、 単発ヒットになっている(ただしすべりこうそくスピンはそうなっていない)。 ESP系の1つ、サイコショックも同様。 つかみもESPなので範囲が広く、投げ技もがんせきふうじ以外全てESP系である。 パッチールの必殺技攻略 飛び道具がサイケこうせんしかない。 この技はエネルギーが全くたまっていないと接近戦にしか使えない。 復帰技はこうそくスピンとワイルドボルトと2種類あるので復帰しやすいが、 どちらも攻撃に使う時は慣れないと落下ミスになりやすい。 だましうちは、使ってきた相手の攻撃のスキが大きいほど使いやすい。 アイテム「タイマー」でコントロールを遅くしてもいいだろう。 コメント このキャラクターはスマブラに絶対参戦てきないな。 -- ライラ (2013-01-07 17 20 11) ↑でもフラフラ状態になっても行動可能な特性があったら面白いよ。 ダークライだってできないはず。 -- ロイド (2013-01-07 19 54 26) ↑自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙 自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙 -- ハルバード (2013-01-10 00 27 35) パッチールはモブキャラ同然。ステージの背景やモンスターボール登場キャラになることだって絶望的なくらいマイナーかつ地味。 -- ライト (2013-01-10 07 26 08) ↑モンハンで言う「ラングロトラ」を出せと言ってるのと同じ。 -- 彗星の絆 (2013-01-10 08 03 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/16.html
編集ガイド wiki編集の仕方を解説したページはwiki編集のやり方を参照。 作品別ページの作り方は作品別ページの作り方を見てください。作品別レビュー用テンプレその1 作品別レビュー用テンプレその2 意見・要望はココ 編集 ファイルのアップロード 新規ページ編集モード ページ名イベント関係のページ 作品別ページ wiki関係 イベントスレ関係 その他 ページ名の変更・削除 間違ええて、重要な所消しちゃったら 編集 誰でもできます ファイルのアップロード 誰でもできます。(1Mまで) 新規ページ 編集モード @wikiモードで作成してください。 ページ名 英数字は半角 (作品別ページ除く) イベント関係のページ イベント/イベント名 例)イベント/第13回MAD晒しの宴 作品別ページ 作品名 ただし、作品名の中に 「半角/」が含まれる場合、「全角/」にする。 wiki関係 wiki/○○ イベントスレ関係 2ch/○○ その他 1行目に topicpath() を入れる。 パンくずリストです。 ページ名の変更・削除 ココ に報告してくれれば対応します。 間違ええて、重要な所消しちゃったら バックアップから復旧してください
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エックス星wikiへようこそ このwikiは、架空の星エックス星の歴史、国家概要などを書いたwikiです。
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身長 183cm 体重 86kg 紹介動画 来歴 2013年 2014年 得意技 フィニッシュ・ホールド 打撃技 掴み技 飛び技 タイトル歴 入場曲 紹介動画 リンク(音量注意) 来歴 2013年 2014年 得意技 スピードを生かした攻撃を得意とする。ロープワークを駆使してリング内を広く使った技を使用する。 フィニッシュ・ホールド ・コードクラッシュ 技名の頭文字をとって「C.C.(シーツー)」とも呼ばれる。現在の主なフィニッシュ・ホールド。 コーナーからの飛びつき式ダイビングブルドッギングヘッドロック。コーナーに背を向けて立っている相手に対 し、コーナーセカンドロープからジャンプして相手の頭に飛びつき、その勢いのまま相手をうつ伏せに倒し顔面 をマットに叩きつける。奥の手として、コーナー最上段から飛びついて決める名前が定かではない技も存在する。 ・バイシクルキック 走りこんで決める二段蹴り。助走のスピードが速いため強烈な一撃である。 ・スリングブレイド 左腕で相手の首に飛びつきながら自身は体を捻って回転する。回転の途中で左腕を離し、右腕を浴びせて背中か ら着地することで相手の後頭部をマットに叩きつける。旋回式のフライングネックブリーカードロップ。主に走 りこんで来た相手に対してのカウンターで使用する。 打撃技 ・バックスピンキック 試合を組み立てるのに頻繁に使用する技。 ・ドロップキック ダウン状態の相手に使用したり、他の技とのコンビネーションで使用したりと多岐にわたって繰り出される。 ・うつ伏せで倒れこんでいる相手に対して ・前屈みになっている相手の顔面へ ガットショットからロープに飛んで放つ。 ・コーナーで座り込んでいる相手への串刺し式 コーナーに相手を逆さづりにさせて放つ場合もある。 ・コンビネーション 他の打撃技・投げ技からの連続技で出すことが多い。 ・ジャンピングチョップ 前傾姿勢の相手に対して走りこみながら大きくジャンプし、相手の後頭部に上から手刀を振り下ろす。 ・ランニングフロントハイキック 座っている相手の正面のロープに飛び、戻ってきたところで勢いよく相手の顔面を足の裏で蹴り飛ばす。 フライングメイヤーで相手を倒してから仕掛ける場合が多い。 ・シャイニングケンカキック 片膝をついた相手に、前方から走りこんで相手の膝を踏み台にしながら脚の裏で相手の顔面に蹴りを入れる。 ・ゼロ戦キック ・トラースキック 掴み技 ・フライングメイヤー ここからドロップキックやフロントハイキックなどにつなぐ場合が多い。 ・ブルドッギングヘッドロック ショウゴの最も得意とする技。走りこみながら飛びつくようにして仕掛ける場合と相手の頭をしっかりとヘッド ロックで捕らえてから走りこんでマットに叩きつける場合がある。また派生技がいくつか存在する。 ・キルスイッチ式 キルスイッチの要領で相手の両腕を捕らえて相手の相手を前屈みにさせる。そこから相手の頭をキャッチし て尻餅をついて倒れこみ相手の顔面をマットに叩きつける。 ・レッグドロップ式 前屈みになっている相手に対して、ロープに飛んで助走をつけて後ろから近づき跳び箱のようにして飛び越 える。最後に落下しながら自分の脚を相手の後頭部の上に落として引き倒し、顔面をマットに打ち付ける。 ・ハーフネルソン式 ヘッドロックではなくハーフネルソンのような状態に捕らえてマットに叩きつける。 ・ロープ駆け上がり式 ヘッドロックの体勢からコーナーを駆け上がり、セカンドロープを蹴り飛ばした反動で180°旋回しながら 決める。 ・スプリングボード式 スプリングボードで後方に飛び、相手にリバースパワーボムを仕掛けられるような体勢になった後、空中で 体勢を入れ替えてブルドッギングヘッドロックで叩きつける。 ・コンビネーション コーナーの相手に対して串刺し攻撃を見舞った際、そのまま相手の頭を掴んで移行する。ショウゴの場合、 串刺し式の膝からブルドッギングヘッドロックにつなぐ。 ・フェイスクラッシャー ショウゴの場合非常にスピーディーに繰り出すため、ブルドッギングヘッドロックと見分けがつきにくい。 ブルドッギングヘッドロックと同じく、コーナー串刺し攻撃からのコンビネーションなども使用する。 ・ローリングネックブリーカー 座り込んでいる相手の前方のロープに飛び、戻ってきたところで相手の頭を掴みながら前方回転するようにジャ ンプして相手の後頭部をマットに叩きつける。 ・ランニングホットショット 相手の頭を掴んでロープに向かって走り込み、相手の頭を掴んだまま自分はロープを飛び越え場外へ降りる。 その衝撃で相手の顔から首にかけてをロープに勢いよく叩きつける。セカンドロープにうつ伏せにもたれかかっ ている相手に対しても空中で相手の頭を掴んで仕掛けることがある。 ・ファイナルカット 飛び技 ・ローリングセントーン ・スカイツイスタープレス ・トペ・コンヒーロ タイトル歴 なし 入場曲 ZZ - D.J.Amuro
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/27.html
メルボルンシャッフルに置いて、どんなスタイルで踊るかによりスピンやキックの重要性は左右されるが、ほぼすべてのスタイルで形を変えて登場するので、特に参考になる動画を紹介したい。 複雑なスピンは見て覚えたほうがかえってわかりやすいかと思うので、ここでは一番シンプルな、土台となるスピンの解説をする。 メルボルンシャッフルは、T-stepやランニングマンの性質上、常に8ビートで小刻みにはねて動いている。 この感覚がつかめると、なんなら足を正確なステップの形にしなくてもシャッフルしているかのように床を滑るように移動できる。 スピンはこれを利用し、片足を軸にして小刻みに跳ねて、もう片足で地面を蹴り、いきをいをつけて回る。 このスピンができるようになると、キックスピンや、キックに発展していける。 考え方としては、地面を足で空中を蹴り、引き戻す勢いで回るのが「キックスピン」。 引き戻す勢いを使わず片足でバランスを取り、小刻みに跳ねながら左右に移動しつつ空中を蹴って移動するのが「キック」。 感覚は、上記の動画での「#1 simple kick」がすべての基礎になるかと思うので、ぜひ参考にしていただきたい。
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/17.html
モブサイコ100 サイキックパズル 攻略@wikiへようこそ 攻略メニューはこちら フレンド募集掲示板はこちら モブサイコ100~サイキックパズル~ 提供 小学館 ジャンル パズル 配信開始日 2016年9月26日 価格 基本プレイ無料、アイテム課金制 対応OS iOS8.1以降、Android4.2以降 公式サイト https //mobpsycho100-puzzle.com/ 公式Twitter @MobPuz 公式LINE @LINE友だち検索で「@mob_puzzle」を検索 コピーライト ©ONE/小学館・CYBIRD・Link-U
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/14.html
楽しい 簡単 無理がない どこからでも更新出来る アフリェイトも出来る サイトの中身を簡単に更新できるのが一番のメリットです。 更新の方法として、まずは簡単に説明文を作って、後で画像や詳細をアップする 方法に向いていると同時にブラウザがあれば簡単に更新できる。 インターネットに繋がっていればどこでも更新出来る ことが出きるのはYukiWikiと同じですが、perlやapacheのようにインストールや 多少複雑なコンフィグの設定がないぶん嫌気が出ないうちにコンテンツが完成し ます。 特に@Wikiについては無料なのがうれしいところです。 この@Wikiの活用方法として引用の場合に左右の枠を太くしてくれる機能があります。 各行ごとに をつければ表示してくれるのですが各行に手入力で を入れるのはしんどいのでTerapadで引用符つき貼り付けを行う簡単に引用部が作成出来ます。 ホームページ,ブログそれぞれの利点 ホームページの利点 今まで、それぞれを設置してきて優位点を把握して使いたい所です。 ホームページはある程度手間はかかるけど訪問者にとって軽い。よほどニューリ アルしなければ一定のアクセスが望めることや動作が軽いので訪問者を待たせる 事がない事です レンタルcgiを設置すればけっこうな解析出来ます。 ブログの利点 日々の日記や行動をメモにまとめたり金銭メモとしてその応用範囲は広い トラックバックやRSSに対応しているところもあるので その一方で特定のコンテンツと一緒に見せるのが難しいです。その半面更新したサイトの一覧がISPのトップページにあったり訪問者が増える仕組みはありますその半面レンタルcgiの設置が出来ないデメリット 特にプロジェクト別に使う場合には非常に便利です。 仕事の中にはいくつかのカテゴリがあると思います。そこで何人かでデータベー スを作るのに非常に有効です。 特に日常の業務について忘れやすいので、これをメモにとどめておくためにブロ グ風にして明記しています。